Technische Daten
Bei der Entwicklung von Digital Samba stand der Benutzer im Mittelpunkt. Von Beginn an legten wir Wert auf Einfachheit und Benutzerfreundlichkeit. Eine nahtlose Verbindung zum Service ist essentiell, daher verfolgten wir drei klare Ziele: kein Download oder Installation von Software notwendig, Zugriff von überall möglich und 24/7 Verfügbarkeit.
Systemanforderungen des Clients
Windows | Mac | Linux |
Mindestens 2GHz CPU mit Dual-Core-Prozessor (Empfohlen: Quad-Core-CPU oder besser) Mindestens 4GB RAM (Empfohlen: 8GB oder mehr) |
Mindestens 2GHz CPU mit Dual-Core-Prozessor (Empfohlen: Quad-Core-CPU oder besser) Mindestens 4GB RAM (Empfohlen: 8GB oder mehr) |
Mindestens 2GHz CPU mit Dual-Core-Prozessor (Empfohlen: Quad-Core-CPU oder besser) Mindestens 4GB RAM (Empfohlen: 8GB oder mehr) |
Windows | Mac | Linux |
Unterstützte Windows-Versionen. Für optimale Leistung und Funktionen wird ein Chromium-basierter Browser empfohlen. z.B. Chrome 34+, Opera 21+, Edge 79+, Vivaldi 2+ Firefox 34+ und Safari 12+ sind auch kompatibel. |
Mac OS X v10.8 oder neuer. Für optimale Leistung und Funktionen wird ein Chromium-basierter Browser empfohlen. z.B. Chrome 34+, Opera 21+, Vivaldi 2+ Firefox 34+ und Safari 12+ sind auch kompatibel. |
Beliebige moderne Linux-Distribution. Für optimale Leistung und Funktionen wird ein Chromium-basierter Browser empfohlen. z.B. Chrome 34+, Opera 21+, Vivaldi 2+ Firefox 34+ und Safari 12+ sind auch kompatibel. |
Digital Samba empfiehlt, Ihr Betriebssystem und Ihren Browser immer auf dem neuesten Stand zu halten.
Android | iOS |
Chrome 34+, |
Safari 9+ |
Die Räume von Digital Samba werden von den nativen Browsern mobiler Geräte unterstützt.
Audio | Video | Video (HQ und Auflösung) | Bildschirmfreigabe |
Audio Mindestens 50 kbps Upload/Download (Empfohlen: 100 kbps) |
Mindestens 250 kbps Upload/Download (Empfohlen: 500 kbps) |
Mindestens 900 kbps Upload/Download (Empfohlen: 3+ mbps) |
Mindestens 800 kbps Upload/Download (Empfohlen: 1,5+ mbps) |
Auch wenn Digital Samba so gestaltet ist, dass es Bandbreite effizient verwendet und bei begrenzter Bandbreite sanft abbaut, bleibt es eine Breitband-Plattform. Für das bestmögliche und verlässlichste Erlebnis empfehlen wir, Wi-Fi zu meiden und stattdessen auf hochwertiges, dediziertes Breitband-Internet mit geringer Latenz zu setzen. Berücksichtige dabei Paketverlust, Latenz bei Roundtrips und den Jitter-Wert der genutzten Verbindungen.
WEB SERVER: HTTPS-Verkehr auf Port 443.
SIGNALLING SERVER: Websockets/WSS-Verkehr auf Port 443.
MEDIA SERVER API: HTTPS-Verkehr auf Port 443.
MEDIENSERVER-VERKEHR
Die folgenden Port-Optionen steht zur Verfügung, geordnet nach der Performance:
1. RTP-Verkehr zulassen UDP:1024-65535
Das bringt die beste Performance, weil es einen direkten Pfad zu unseren Medienservern ermöglicht.
2. RTP-Verkehr zulassen UDP:80 oder UDP:443 (eingehend/ausgehend)
Das erlaubt UDP-Verbindungen zu unseren Medienservern über einen TURN-Server auf Port 80. UDP ist ideal für Echtzeitkommunikation. Ein einzelner Port kann jedoch Leistungsprobleme verursachen, besonders bei viel Datenverkehr zwischen unseren Netzwerken.
3. RTP-Verkehr zulassen TCP:80 oder TCP:443 (eingehend/ausgehend)
Hiermit werden TCP-Verbindungen über einen TURN-Server auf Port 80 zu unseren Medienservern erlaubt. TCP kann bei viel Datenverkehr oder schlechter Verbindung Probleme bereiten. Ein einzelner Port könnte zu Performance-Problemen führen, besonders bei viel Datenverkehr zwischen unseren Netzwerken.
HINWEIS: Direkte TCP-Verbindungen zu unserem Medienserver sind aus Sicherheitsgründen nicht erlaubt.
Was passiert, wenn du nur einige Ports zum Medienserver öffnest?
Pro Benutzer sind vier Ports für UDP-Streaming nötig. Ports können nicht von mehreren Nutzern gleichzeitig genutzt werden. Sie werden zufällig aus den Server-Ports zwischen 1024 und 65k gewählt. Falls die Ports, zu denen sich der Service verbinden will, beim Client nicht verfügbar sind, wird über den Signalisierungsserver auf TCP umgeschaltet.Wenn du Glück hast und alle vier dir zugewiesenen Ports in den von dir geöffneten IP-Bereich fallen, nutze die Verbindung über UDP. Das ist jedoch nicht zu empfehlen.
Unterstützte Eingabegeräte
Windows | Mac | Linux |
Jedes Mikrofon oder Soundkarte, die mit dem Windows Driver Model (WDM) zurechtkommt USB und FireWire wird unterstützt Headsets oder Mikros mit Echounterdrückung? Sehr empfehlenswert.ed |
Jedes Mikrofon und jede Soundkarte, die mit dem QuickTime-Treibermodell klarkommt USB und FireWire wird unterstützt Headsets oder Mikros mit Echounterdrückung? Sehr empfehlenswert. |
USB und FireWire wird unterstützt Headsets oder Mikros mit Echounterdrückung? Sehr empfehlenswert. |
Windows | Mac | Linux |
Jede Kamera oder Videokarte, die mit dem Windows Driver Model (WDM) klarkommt USB und FireWire wird unterstützt
|
Jede Kamera oder Videokarte, die mit dem QuickTime-Treibermodell kompatibel ist USB und FireWire wird unterstützt |
USB und FireWire wird unterstützt |
Wir unterstützen eine breite Palette von Zeichen- und Schreibgeräten. Bitte kontaktiere den Support, wenn ein Gerät nicht vollständig unterstützt wird.